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태그 : 던전앤파이터 요약보기전체보기목록닫기

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중국 ‘진짜 한류’ 바람 주역은 게임, 2013년 만리장성 공략은?

흔히들 ‘한류’라 하면 K-pop이나 대장금 같은 드라마를 떠올린다. 하지만 실속 있는 ‘진짜’ 한류는 따로 있다. 바로 게임이다. 2011년 음악과 영화의 수출은 둘을 합쳐서 5천만 달러 정도다. 반면, 게임수출은 22억 달러로 음악·영화 수출보다 44배나 규모가 컸다. 우리의 ‘진짜’ 한류는 조용하게 외화를 벌어들이며 효자 노릇을 톡톡히 하고 있었다...

당신만 모르는 텐센트의 불편한 진실

지난 5일 중국 게임 업계 1위인 텐센트(Tencent, 腾讯)가 서울에서 세미나를 개최했다. 이번 세미나에 런위신(任宇昕) 텐센트게임즈 대표 겸 텐센트그룹 최고운영책임자(COO), 마샤오이(马晓轶) 텐센트그룹 부사장 등 부사장급 이상만 7명이 방한하며 한국 게임에 대한 관심을 나타냈다.국내 게임업계 종사자 200명 이상이 참석해 행사장을 가득 채운 이...

텐센트 2012年 상반기 실적 발표, 韓 게임 덕 ‘톡톡’

             2012년, 텐센트는 그 어느 때보다 발 빠른 움직임과 사업 확장으로 성장세를 이어나갔다.지난 16일 발표된 텐센트의 전반기 실적보고에 따르면, 2012년 상반기 텐센트는 총 201억 7,510만 위안의 수익을 기록고 순이익...

[텐센트 완전 해부 10편] 텐센트, 애플의 자리를 넘본다

텐센트는 텐센트만의 전매특허라고 할 수 있는 ‘모방’이란 키워드로 중국 인터넷 기업 1위 자리에 올랐고, 이후로 상승세를 타고 승승장구했다. 하지만 시간이 갈수록 ‘모방’이 가진 파괴력도 조금씩 상쇄되어가면서 텐센트에게는 무언가 새로운 대안이 필요해진다.을에서 갑으로, 텐센트 투자자로 대변신중국 인터넷 기업 1위인 텐센트는 2009년까지 텐센트 특유의 ...

텐센트 재무제표 발표, 2011년 영업수익 5조원 돌파

수 년간 고속 성장하던 펭귄제국이 발걸음을 늦췄다.3월14일, 텐센트는 2011년 영업실적을 발표했다. 텐센트의 총 영업수익은 285억 위안(약 5조 800억원)으로 전년 동기대비 45% 성장했다. 이는 지난 2010년 58%의 성장률을 기록한 것에 비해 하락한 수치이며 2008, 2009 재정년도에는 동기대비 각각 87.2%, 73.9%의 성장률을 기...

NHN과 '트리니티2'를 체결한 중국 '샨다'게임즈는 어떤기업?

2009년 전세계 온라인 게임 시장의 27% 차지, 약 200억 위안에 가까운 판매수익, 매년 20%에 달하는 시장 성장률, 이 수치들은 2009년 텐센트(腾讯,Tencent)에서 발표한 중국 온라인 게임 시장에 대한 개요로, 중국 게임산업의 방대한 규모를 보여준다. 현재까지 많은 온라인 게임업체가 게임 서비스 런칭과 개발로 미국 증시에 상장하는 등 중...

중국 13억 인구를 게임의 늪에 빠뜨린 기업 - 텐센트 게임즈

1998년 11월, 션전(深圳)에 설립된 텐센트는 QQ 메신저가 회원 수 2억 명 돌파를 목전에 두고 있던 2003년 8월, 텐센트게임즈(腾讯游戏, Tencent Games)를 출시하고 본격적인 인터넷 게임사업을 시작한다. 서비스 시작 첫 날 동시 접속자 수가 고작 100명에 불과했던 텐센트게임즈는 QQ메신저의 회원이 유입될 수 있도록 다방면의 노출 전...

중국 온라인 게임산업 한눈에 보기!!(Infographic)

1억 2천만명의 사용자, 260만명의 동시접속 사용자, 평균 20% 이상의 성장률 등 중국 온라인 게임을 규모는 지금 이 시간에도 기록이 갱신되고 있다. 지금까지는 시작에 지나지 않는다. 인터넷 보급 확대와 범국가적인 문화진흥 산업 장려 정책으로 게임산업의 르네상스가 도래할 것으로 예측되고 있다. 그렇다면 중국 온라인 게임 산업은 어떤 형태를 띠고 있을...
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