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태그 : 샨다 요약보기전체보기목록닫기

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타오바오-샨다, e커머스 게임 플랫폼 출시

중국 온라인 게임사인 샨다(盛大)와 중국 대표 C2C업체인 타오바오(淘宝)가 합작을 맺고 타오바오 플랫폼에 샨다의 온라인 게임을 서비스하는데 합의 했다고 아이리서치(iResearch)가 보도했다.타오바오와 샨다는 지난 22일 열린 개발 회의에서 합작을 맺고 샨다게임이 타오바오 플랫폼에 독자 입점하며, 3월 6일 3D 온라인 게임인 스콩리에헌(时空裂痕)의...

만만찮은 모바일 게임 시장 정답은 ‘중국’, 해법은 ‘현지화’에

이제 거의 포화상태에 다다른 국내 모바일 시장에서 모바일 게임 개발사들이 가장 먼저 주목하는 시장은 어디일까? 일반적으로 미국이나 유럽, 일본 등을 먼저 생각하기 쉽지만, 해답은 한국에서 지리적으로 가장 가까운 모바일 게임 개발사들은 정답을 중국에서 찾고 있다.중국 시장 어떻게 접근할까?미국 게임 연구 기관인 니코 파트너즈(Niko Partners)는 ...

텐센트 재무제표 발표, 2011년 영업수익 5조원 돌파

수 년간 고속 성장하던 펭귄제국이 발걸음을 늦췄다.3월14일, 텐센트는 2011년 영업실적을 발표했다. 텐센트의 총 영업수익은 285억 위안(약 5조 800억원)으로 전년 동기대비 45% 성장했다. 이는 지난 2010년 58%의 성장률을 기록한 것에 비해 하락한 수치이며 2008, 2009 재정년도에는 동기대비 각각 87.2%, 73.9%의 성장률을 기...

NHN과 '트리니티2'를 체결한 중국 '샨다'게임즈는 어떤기업?

2009년 전세계 온라인 게임 시장의 27% 차지, 약 200억 위안에 가까운 판매수익, 매년 20%에 달하는 시장 성장률, 이 수치들은 2009년 텐센트(腾讯,Tencent)에서 발표한 중국 온라인 게임 시장에 대한 개요로, 중국 게임산업의 방대한 규모를 보여준다. 현재까지 많은 온라인 게임업체가 게임 서비스 런칭과 개발로 미국 증시에 상장하는 등 중...

중국 13억 인구를 게임의 늪에 빠뜨린 기업 - 텐센트 게임즈

1998년 11월, 션전(深圳)에 설립된 텐센트는 QQ 메신저가 회원 수 2억 명 돌파를 목전에 두고 있던 2003년 8월, 텐센트게임즈(腾讯游戏, Tencent Games)를 출시하고 본격적인 인터넷 게임사업을 시작한다. 서비스 시작 첫 날 동시 접속자 수가 고작 100명에 불과했던 텐센트게임즈는 QQ메신저의 회원이 유입될 수 있도록 다방면의 노출 전...
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