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태그 : 온라인게임 요약보기전체보기목록닫기

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애니팡, 중국판 카카오톡 웨이신과 만나 빅뱅?

대륙 달구는 크로스 파이어, 게임 한류로 중국 평정한다1인칭 슈팅(FPS)게임 ‘크로스파이어(중국명 천월화선, 穿越火线)’가 지난 8월 동시접속자수 400만 명을 돌파하며 중국 온라인게임의 새로운 역사를 써내려가고 있다. 거침없는 성장세를 거듭하던 크로스파이어의 이번 기록은 지난 2008년 중국 서비스를 시작한 이후 4년 만에 거둔 쾌거다. 크로스파이어...

온라인 게임의 시대는 갔다! 이제 대세는 모바일 게임

         2012년 8월, 전세계의 IT 산업은 지금 PC와 모바일의 경계에 있다. 중국을 비롯해 여러 IT선진국에서 모바일 사용 시간이 PC 사용 시간을 가뿐히 앞지르고 있다. 기존 PC에서만 만나볼 수 있었던 많은 컨텐츠 및 프로그램들도 재빨리 모바일로 옷을 갈아입으면서 ...

텐센트 2012年 상반기 실적 발표, 韓 게임 덕 ‘톡톡’

             2012년, 텐센트는 그 어느 때보다 발 빠른 움직임과 사업 확장으로 성장세를 이어나갔다.지난 16일 발표된 텐센트의 전반기 실적보고에 따르면, 2012년 상반기 텐센트는 총 201억 7,510만 위안의 수익을 기록고 순이익...

죽기 전에 꼭 봐야 할 세계 최대 게임쇼, 차이나 조이

차이나조이가 어느덧 10주년이라는 신기원의 문턱에 서서 지난 10년을 돌아보고 또 하나의 새로운 시작을 준비할 채비를 마쳤다. 차이나조이는 급성장 중인 중국 온라인게임의 파워와 게임업체들의 브랜드를 세계에 알리고 새로운 비즈니스로 나아갈 수 있는 플랫폼을 제공한다. 게다가 중국 온라인게임 발전 미래추세의 바로미터로써 게임업계의 현재 상황과 미래 발전방향...

NHN과 '트리니티2'를 체결한 중국 '샨다'게임즈는 어떤기업?

2009년 전세계 온라인 게임 시장의 27% 차지, 약 200억 위안에 가까운 판매수익, 매년 20%에 달하는 시장 성장률, 이 수치들은 2009년 텐센트(腾讯,Tencent)에서 발표한 중국 온라인 게임 시장에 대한 개요로, 중국 게임산업의 방대한 규모를 보여준다. 현재까지 많은 온라인 게임업체가 게임 서비스 런칭과 개발로 미국 증시에 상장하는 등 중...

중국 13억 인구를 게임의 늪에 빠뜨린 기업 - 텐센트 게임즈

1998년 11월, 션전(深圳)에 설립된 텐센트는 QQ 메신저가 회원 수 2억 명 돌파를 목전에 두고 있던 2003년 8월, 텐센트게임즈(腾讯游戏, Tencent Games)를 출시하고 본격적인 인터넷 게임사업을 시작한다. 서비스 시작 첫 날 동시 접속자 수가 고작 100명에 불과했던 텐센트게임즈는 QQ메신저의 회원이 유입될 수 있도록 다방면의 노출 전...

중국 온라인 게임산업 한눈에 보기!!(Infographic)

1억 2천만명의 사용자, 260만명의 동시접속 사용자, 평균 20% 이상의 성장률 등 중국 온라인 게임을 규모는 지금 이 시간에도 기록이 갱신되고 있다. 지금까지는 시작에 지나지 않는다. 인터넷 보급 확대와 범국가적인 문화진흥 산업 장려 정책으로 게임산업의 르네상스가 도래할 것으로 예측되고 있다. 그렇다면 중국 온라인 게임 산업은 어떤 형태를 띠고 있을...
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