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중국 ‘진짜 한류’ 바람 주역은 게임, 2013년 만리장성 공략은?

흔히들 ‘한류’라 하면 K-pop이나 대장금 같은 드라마를 떠올린다. 하지만 실속 있는 ‘진짜’ 한류는 따로 있다. 바로 게임이다. 2011년 음악과 영화의 수출은 둘을 합쳐서 5천만 달러 정도다. 반면, 게임수출은 22억 달러로 음악·영화 수출보다 44배나 규모가 컸다. 우리의 ‘진짜’ 한류는 조용하게 외화를 벌어들이며 효자 노릇을 톡톡히 하고 있었다...

만만찮은 모바일 게임 시장 정답은 ‘중국’, 해법은 ‘현지화’에

이제 거의 포화상태에 다다른 국내 모바일 시장에서 모바일 게임 개발사들이 가장 먼저 주목하는 시장은 어디일까? 일반적으로 미국이나 유럽, 일본 등을 먼저 생각하기 쉽지만, 해답은 한국에서 지리적으로 가장 가까운 모바일 게임 개발사들은 정답을 중국에서 찾고 있다.중국 시장 어떻게 접근할까?미국 게임 연구 기관인 니코 파트너즈(Niko Partners)는 ...

보이스코리아에 이어 보이스차이나도 중국에서 폭풍 인기! 숨겨진 비결은?

        최근 중국 TV프로그램 중에 보이스 차이나의 뜨거운 열기가 전국을 달구고 있다. 현지 리서치 전문 기관에서 7월 20일 42개 성에서 조사한 통계자료에 의하면 보이스 차이나의 2회 방송분은 시청률 2.7%를 차지했으며 동시간대 전체 1위를 기록했다고 전했다. 이 프로그램이 어째...

‘초보자’ 중국 E-북 시장을 진단하다

중국 최대 온라인 서적 판매 업체인 당당왕(当当网, dangdang.com)이 E-북 시장에 발을 들여 놓은지 3개월이 지났다.
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